
SKILL |
DESCRIZIONE |
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PARLANTINA |
Un buon Mercante e' in grado si far buon uso dell' attivita' verbale, e' pertanto accorto nella scelta dei termini, e le parole che egli andra' ad esporre nel suo discorso, fluiranno senza ostacoli, attirando l'attenzione dapprima sull'oratore e di seguito sull'eventuale merce che deve esser mercanteggiata. Egli sara' in grado di descriverla sapientemente decantandone le qualita'. La scelta delle parole da usare, il tono di voce, studiato e adottato dal mercante andranno in questo modo a confondere o distrarre per brevi periodi il suo interlocutore. |
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DIPLOMAZIA |
Chi
la possiede conosce il galateo della propria razza e delle razze
altrui, sapendosi comportare in qualsiasi occasione ufficiale. Dotato
di tatto, (compatibilmente alla propria razza) e' capace di comprender
al volo le situazioni pur non essendo stato presente sin dall'inizio,
ed agire di conseguenza. Riconosce i vessilli, le insegne di tutti i
popoli delle Terre, nonche' le gerarchie ed i rispettivi simboli dei
Clan e delle Corporazioni. |
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TOPOGRAFIA |
Si
possiedono le nozioni per fare i rilievi (misure e riferimenti) e per
riportare gli stessi su carta o pergamena in modo. L'accuratezza della
rilevazione e' tanto migliore quanti piu' strumenti adatti s'impiegano;
la mappa o il rilievo sara' tanto piu' preciso quanto piu' tempo si
avra' a disposizione per tracciare tutti i riferimenti, con maggior
dettaglio. Permette inoltre di leggere tutti i tipi di mappe e cartine,
sia terrestri che nautiche e d'intuire anche quelle di fattura non nota
(lingue arcane). |
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CORROMPERE & ALLETTARE |
L'etica
dei Mercanti vieta di usare questa abilita' per truffare i clienti, e'
semplicemente utilizzata per decantare la merce da vendere, oppure per
poter convincere qualcuno a fare qualcosa che possa tornare loro utile. |
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MEMORIA ECCELSA |
Un buon mercante sa memorizzare prezzi, oggetti e caratteristiche salienti degli stessi. Chi possiede tale capacita' e', inoltre, in grado di leggere un messaggio composto anche da piu' fogli di pergamena e di memorizzarne il contenuto, di qualsivoglia natura. In aggiunta e' in grado di memorizzare anche un discorso sentito, anche casualmente, e ripeterlo esattamente negli stessi termini. Vista la capacita' di memorizzare qualsiasi tipo d'informazione, e' pertanto in grado di riconoscere differenti codici di scrittura numerici o meno, pur non sapendoli comporre o decifrare. |
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OMBRA |
Riesce a muoversi in quasi tutte le situazioni sfruttando ombre e oggetti di giusta forma e dimensione, oltre ad anfratti improvvisati, per celare la propria figura, risultando quasi invisibile. Con un'adeguata copertura e restando immobili, non si verra' scorti a meno di accurata ispezione. La possibilita' di celarsi mentre si e' in movimento e' piu' rischiosa: chi osserva in direzione del movimento potrebbe accorgersene. |
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RICONOSCERE OGGETTI INCANTATI |
I
Mercanti, nel loro lungo vagare, nella costante ricerca dell'oggetto
perfetto e del materiale di preziosa fattura, hanno maturato notevole
conoscenza presso diversi campi che riguardano pur sempre gli oggetti.
Dopo un'attenta concentrazione, sanno quindi valutare quando si trovano
al cospetto con un oggetto incantato, benedetto o maledetto che sia.
Pur non sapendone attivare l'incantesimo sia di maledizione o
benedizione. Non sanno ovviamente valutare il tipo di incanto, ma
possono stabilire se si trovano al cospetto di un oggetto dalle magiche
peculiarita' o meno e avere un'idea della potenza dello stesso. Questa
caratteristica da quindi modo di stimare in modo differente l'oggetto
in questione e trattarlo, finanziariamente parlando , in modo adeguato
rispetto ad un oggetto di ordinaria fattura. |
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OCCHIO ESPERTO |
Permette
di valutare l'effettivo valore degli oggetti che si maneggiano. (tomi,
monili preziosi, chincaglieria, pergamene, armi, armature, o
quant'altro possa esser commercializzato). Con attento esame, il
mercante e' in grado individuarne le eventuali imperfezioni e
attribuire quindi, il valore effettivo. Si e' in grado inoltre, di
comprendere se un oggetto e' piu' o meno funzionale, oppure se
l'acquisto e' conveniente o una truffa. Si e' in grado di riconosce sia
il materiale usato che, almeno orientativamente, l'epoca di creazione;
con una notevole concentrazione e se si ha possibilita' di tener per
molto tempo l'oggetto a contatto visivo o meglio, tattile, si puo'
cercare di stabilire anche il luogo di provenienza. |
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MAESTRO D'ARMI |
Chi possiede questa conoscenza ha una particolare competenza con le armi di offesa (spade, asce, archi), gli scudi e le armature, di qualsiasi tipo: sa quindi combattere, oltre che a mano nuda, anche con tutti i tipi di armi, utilizzando al meglio gli scudi e indossando le armature fissandole nel miglior modo possibile. Sa altresi' garantir ad armi, scudi ed armature una perfetta manutenzione. |
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COLPO ACCURATO |
Si e' in grado di sferrare un colpo, a mani nude o con oggetti o armi di qualsiasi tipo, in modo tale da procurare esattamente l'effetto desiderato, cioe' mortale o solamente tale da mettere fuori combattimento l'avversario. L'azione sara' tanto piu' accurata quanto piu' tempo si utilizzera' per prepararla. Non permette assolutamente mettere fuori combattimento l'avversario in solo turno, ne da' altri vantaggi in un combattimento. |
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Distribuzione Skills tra i vari livelli gerarchici
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