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SKILL

DESCRIZIONE

 

PARLANTINA

Un buon Mercante e' in grado si far buon uso dell' attivita' verbale, e' pertanto accorto nella scelta dei termini, e le parole che egli andra' ad esporre nel suo discorso, fluiranno senza ostacoli, attirando l'attenzione dapprima sull'oratore e di seguito sull'eventuale merce che deve esser mercanteggiata. Egli sara' in grado di descriverla sapientemente decantandone le qualita'. La scelta delle parole da usare, il tono di voce, studiato e adottato dal mercante andranno in questo modo a confondere o distrarre per brevi periodi il suo interlocutore.

DIPLOMAZIA

Chi la possiede conosce il galateo della propria razza e delle razze altrui, sapendosi comportare in qualsiasi occasione ufficiale. Dotato di tatto, (compatibilmente alla propria razza) e' capace di comprender al volo le situazioni pur non essendo stato presente sin dall'inizio, ed agire di conseguenza. Riconosce i vessilli, le insegne di tutti i popoli delle Terre, nonche' le gerarchie ed i rispettivi simboli dei Clan e delle Corporazioni.
Unita a PARLANTINA, CORROMPERE & ALLETTARE e a MEMORIA ECCELSA permette di svolgere dei compiti molto delicati per conto dei piu' alti rappresentanti delle Terre.

TOPOGRAFIA

Si possiedono le nozioni per fare i rilievi (misure e riferimenti) e per riportare gli stessi su carta o pergamena in modo. L'accuratezza della rilevazione e' tanto migliore quanti piu' strumenti adatti s'impiegano; la mappa o il rilievo sara' tanto piu' preciso quanto piu' tempo si avra' a disposizione per tracciare tutti i riferimenti, con maggior dettaglio. Permette inoltre di leggere tutti i tipi di mappe e cartine, sia terrestri che nautiche e d'intuire anche quelle di fattura non nota (lingue arcane).
Unita a MEMORIA ECCELSA permette di riprodurre mappe o luoghi visti anche di sfuggita.

CORROMPERE & ALLETTARE

L'etica dei Mercanti vieta di usare questa abilita' per truffare i clienti, e' semplicemente utilizzata per decantare la merce da vendere, oppure per poter convincere qualcuno a fare qualcosa che possa tornare loro utile.
Unita a PARLANTINA permette di ottenere pressoche' qualsiasi cosa. All'occorrenza viene usata come arma di difesa per tutelarsi ad esempio nei confronti di esattori delle tasse e individui disonesti che intendono truffare loro stessi l'onesto Mercante.

MEMORIA ECCELSA

Un buon mercante sa memorizzare prezzi, oggetti e caratteristiche salienti degli stessi. Chi possiede tale capacita' e', inoltre, in grado di leggere un messaggio composto anche da piu' fogli di pergamena e di memorizzarne il contenuto, di qualsivoglia natura. In aggiunta e' in grado di memorizzare anche un discorso sentito, anche casualmente, e ripeterlo esattamente negli stessi termini. Vista la capacita' di memorizzare qualsiasi tipo d'informazione, e' pertanto in grado di riconoscere differenti codici di scrittura numerici o meno, pur non sapendoli comporre o decifrare.

OMBRA

Riesce a muoversi in quasi tutte le situazioni sfruttando ombre e oggetti di giusta forma e dimensione, oltre ad anfratti improvvisati, per celare la propria figura, risultando quasi invisibile. Con un'adeguata copertura e restando immobili, non si verra' scorti a meno di accurata ispezione. La possibilita' di celarsi mentre si e' in movimento e' piu' rischiosa: chi osserva in direzione del movimento potrebbe accorgersene.

RICONOSCERE OGGETTI INCANTATI

I Mercanti, nel loro lungo vagare, nella costante ricerca dell'oggetto perfetto e del materiale di preziosa fattura, hanno maturato notevole conoscenza presso diversi campi che riguardano pur sempre gli oggetti. Dopo un'attenta concentrazione, sanno quindi valutare quando si trovano al cospetto con un oggetto incantato, benedetto o maledetto che sia. Pur non sapendone attivare l'incantesimo sia di maledizione o benedizione. Non sanno ovviamente valutare il tipo di incanto, ma possono stabilire se si trovano al cospetto di un oggetto dalle magiche peculiarita' o meno e avere un'idea della potenza dello stesso. Questa caratteristica da quindi modo di stimare in modo differente l'oggetto in questione e trattarlo, finanziariamente parlando , in modo adeguato rispetto ad un oggetto di ordinaria fattura.
Maggiore e' la concentrazione e il tempo passato a controllare l'oggetto minore e' la possibilita' di errore. Piu' e' lungo il periodo di concentrazione, minore sara' il margine di errore.

OCCHIO ESPERTO

Permette di valutare l'effettivo valore degli oggetti che si maneggiano. (tomi, monili preziosi, chincaglieria, pergamene, armi, armature, o quant'altro possa esser commercializzato). Con attento esame, il mercante e' in grado individuarne le eventuali imperfezioni e attribuire quindi, il valore effettivo. Si e' in grado inoltre, di comprendere se un oggetto e' piu' o meno funzionale, oppure se l'acquisto e' conveniente o una truffa. Si e' in grado di riconosce sia il materiale usato che, almeno orientativamente, l'epoca di creazione; con una notevole concentrazione e se si ha possibilita' di tener per molto tempo l'oggetto a contatto visivo o meglio, tattile, si puo' cercare di stabilire anche il luogo di provenienza.
Permette inoltre di comprendere se il documento, l'oggetto, esaminato presenta contraffazioni o e' autentico. Il falso sara' comunque riconoscibile solo tramite confronti o indizi di diverso genere.

MAESTRO D'ARMI

Chi possiede questa conoscenza ha una particolare competenza con le armi di offesa (spade, asce, archi), gli scudi e le armature, di qualsiasi tipo: sa quindi combattere, oltre che a mano nuda, anche con tutti i tipi di armi, utilizzando al meglio gli scudi e indossando le armature fissandole nel miglior modo possibile. Sa altresi' garantir ad armi, scudi ed armature una perfetta manutenzione.

COLPO ACCURATO

Si e' in grado di sferrare un colpo, a mani nude o con oggetti o armi di qualsiasi tipo, in modo tale da procurare esattamente l'effetto desiderato, cioe' mortale o solamente tale da mettere fuori combattimento l'avversario. L'azione sara' tanto piu' accurata quanto piu' tempo si utilizzera' per prepararla. Non permette assolutamente mettere fuori combattimento l'avversario in solo turno, ne da' altri vantaggi in un combattimento.

 

Distribuzione Skills tra i vari livelli gerarchici

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